MARBUSHKA

Gra planszowa Gu - Marbushka

155,00 PLN

CZAS WYSYŁKI

1-2 DNI ROBOCZE

OPIS PRODUKTU

Gra rodzinna dla 2-4 graczy
Wiek: 4 +
Średni czas rozgrywki: ok. 20 minut

Zawartość gry: 1 plansza z obrotowym lasem, 4 figurki Güs, 1 figurka Morc, 4 figurki pomagających stworów, 14 kart, 1 kostka, 4 x 6 kryształy

Krótki opis gry:  Güs są ekspertami w dziedzinie roślin i zostały nazwane zabawnymi imionami, które zawierają literę ü. Stworki stworzyły tajne przepisy uzdrawiające, które przygotowuje się z leśnymi roślinami. Rośliny nie mogą być ze sobą dowolnie mieszane! Jedynie odpowiednia kombinacja składająca się dodatkowo z kryształów pomoże ogarnąć złe samopoczucie i wysypkę. Uzdrawiające kryształy należy zbierać podczas wędrówki po lesie. Nie jest to jednak proste, bo drzewa są w ciągłym ruchu i zmieniają swoje miejsce, co może ułatwić, ale również utrudnić pracę małym Güs. Każdy ruch figurką może doprowadzić do nieoczekiwanych spotkań ze zwierzętami leśnymi.

Cel gry: Celem gry jest zebranie poprawnych kombinacji kolorystycznych i pomoc tylu roślinom ilu zdołamy podczas rozgrywki. Gracz, który zbierze jak największą liczbę przepisów mikstur i uleczy, jak największą liczbę roślin zostaje zwycięzcą.

Przygotowanie gry: Rozłóż ruszający się las postępując zgodnie z instrukcjami i umieść go na środku planszy. Posortuj kryształy kolorystycznie i połóż je na planszy w miejscu oznaczonym kamieniami. Tylko kryształy tego samego koloru mogą znajdować się na planszy.

Umieść figurkę Morca (e.) w dowolnym miejscu oznaczonym wejściem na polanę, zwierzęta leśne umieść w zgłębieniach obracającego się lasu. Przetasuj magiczne karty z recepturami i umieść je obrazkiem do dołu obok planszy. Weź trzy karty i umieść j obok siebie. Wybierz postać Gü i umieść ją w jednym z domków na rogu planszy. Kto jest najbardziej podobny do wybranej figurki Gü może rozpocząć grę.

Jak się poruszać: Poruszanie się figurek i obrót lasu powinien odbywać się zgodnie ze strzałkami i kwadratami umieszczonymi na planszy. Figurki przemieszczają się wzdłuż zewnętrznego kręgu przeciwnie do wskazówek zegara. Figurka Morc i las poruszają się zgodnie ze wskazówkami zegara.

Rozgrywka: kiedy nadejdzie Twoja kolej, rzuć kostką.

1. Jeśli wylosowałeś numer, poruszaj tyloma kwadratami, ile wskazuje kostka.

2. Jeśli wylosowałeś kudłatą głowę, Morc musi przenieść jeden kwadrat.

3. Jeśli na kostce wypadły strzałki, obróć las o jeden kwadrat.

1. Wylosowałeś numer? Przesuń swoją figurkę do przodu, a następnie wykonaj akcję zgodnie z następującymi zasadami:

Przyszedłeś do wejścia do polany? Weź jeden kryształ! Jeśli Morc stoi przy tym wejściu to masz pecha. Nie pozwoli Ci dotrzeć do kryształów

Przybyłeś do korzeni drzewa? Prawdopodobnie spotkasz tam stado leśnych stworów:

a. Zamglony ptak – wyczyści Cię całkowicie, zapomnisz nawet dokąd zmierzasz. Dopóki stwór się nie uspokoi, musisz wrócić do swojego domu i pozostać w nim aż do kolejnego ruchu (Znajdujesz się na uboczu, więc działania Ciebie nie dotyczą dopóki zostaniesz w tym miejscu)

b. Bliźniacze jaja – mogą podwoić dowolny kryształ, który już posiadasz. Ale tylko jeden! Zabierz dodatkowy kryształ ze ścieżki. Jeśli nie masz żadnych kryształów, niestety nie można ich podwoić.

c. Handlująca borówka – może wejść w dowolną polanę, więc możesz z nią handlować: zamienia kolor kryształów na inny – ale tylko jeden raz. (Umieść kryształ, który chcesz zamienić na właściwej polanie i weź inny, który chcesz mieć.

d. Błyskawica – jeśli go spotkasz, zabierz go! Następnym razem, kiedy dotrzesz do wejścia do polany, on Ci pomoże. Możesz wybrać kryształ nie tylko z pola na którym stoisz, ale również z pola, które znajduje się obok (Jeśli Morc stoi przy wejściu, to zawsze dostajesz kryształ z jednego z sąsiednich pól). Ważne: musisz użyć Błyskawicy przy pierwszej możliwej okazji, nie możesz go trzymać dłużej. Po tym jak Ci pomógł, możesz umieścić go na swoim miejscu aby mógł też pomóc innym. Jeśli zapomniałeś z niego skorzystać, musisz natychmiast odłożyć go na swoje miejsce.

Teraz gdy zrobiłeś ruch i zakończyłeś akcję, kolej na następnego gracza!

2. i 3. Czy obróciłeś Morca lub las?

Ponieważ nie wylosowałeś numeru, nie możesz się poruszać. Musisz jednak zwrócić uwagę, że gdy las się porusza Morc może dojść do Ciebie. Albo, jeśli masz szczęście Morc może odejść od wejścia do pola przed Tobą. Skorzystaj wtedy z okazji by zebrać kryształ. Możesz też spotkać się z jednym z leśnych stworów. W takim przypadku wykonaj czynności opisane w punkcie 1. 

Wszyscy inni gracze również powinni zachować ostrożność ! Obracający się las i Morc, który porusza się po polach mogą również przynieść nowe możliwości. Po tym, jak obecny gracz zakończy akcję wszyscy powinni zrobić to samo (w tym czasie na jednym kwadracie może stać wiele figurek Güs, działania zatem dotyczą wszystkich graczy, którzy znajdują się na tym polu). Po zakończeniu akcji ponownie rzucasz kostka. Musisz zachować ciągłość dopóki nie będziesz mógł poruszać swoją postacią! (Jeśli obracasz lasem lub Morc’iem więcej niż jeden raz, zawsze musisz postępować tak, jak opisano powyżej. 

Zbieranie kart z przepisami: Jeśli udało Ci się zebrać połączenie kryształów, które widać na kartach z przepisami wyleczysz roślinę pokazaną na karcie (+1 oznacza dowolny kryształ wybranego przez Ciebie koloru). Podnieść kartę i umieść kryształy potrzebne do wykonania przepisu z powrotem na swoje oryginalne pole. Karta, którą wzięto musi być natychmiast wymieniona z talii, więc zawsze muszą być trzy karty skierowane obrazkiem do góry.

Ważne: jeśli zebrano wymagane kryształy podczas działania innego gracza, musisz poczekać aż nadejdzie Twoja kolej.

Może się zdarzyć, że masz dużo kryształów, ale nie możesz wykonać żadnego przepisu. W tym przypadku można zastąpić brakujący kryształ dwoma kryształami wybranymi przez Ciebie.

Kwadraty fortunowe:

f. Lükkerspünt, kamień szczęścia – z jej pomocą można obrócić swoje dowolne pole, gdzie chcesz odebrać kryształ lub pomocnika, którego najbardziej potrzebujesz

g. Gümütür, pożeracz kamieni – kolorowe kryształy są jego ulubionymi, zjada je z wielką przyjemnością. Jeśli wejdziesz na jego kwadrat musisz mu ofiarować kryształ. Możesz mu ofiarować dowolny kryształ. Niestety, jeśli masz tylko jeden kryształ to musisz oddać tej jedyny. .. Jeśli nie posiadasz żadnego to Gümütür będzie niezadowolony.

Wyjątkowe przypadki: może się zdarzyć, że wejdziesz na kwadrat fortuny, gdzie również masz szansę dokończyć akcję (np. pole Gümütür łączy się z wejściem do polanki). W takim przypadku możesz zdecydować, co chcesz zrobić najpierw. Być może będziesz mógł to wykorzystać na swoją korzyść.

Zakończenie gry: gra kończy się, gdy nie pozostały żadne karty z przepisami. Zwycięzcą jest gracz, który zebrał najwięcej kart i uzdrowił, jak największą liczbę roślin. Jeśli gracze zebrali taką samą ilość kart – jest remis, oboje są równie dobrymi uzdrowicielami!