OPIS PRODUKTU
Fascynująca gra pamięciowa dla 2 - 4 osób
Wiek: 5+
Zawartość: 1 pałac, 1 podłoga, 1 księżniczka, 1 służąca, 1 kostka, 4 żabich książąt, 4 karty studni, 72 karty labiryntu
Pierwszą odsłoną naszej opowieści jest pochopna obietnica złożona przy zamkowej studni. Księżniczka bawiła się tam swoją złotą kulą. Nagle jej ukochana zabawka wpadła w jej głębiny – aż na samo dno. Księżniczka straszliwie rozpaczała. Tak bardzo chciała odzyskać swoją kulę, że bez zastanowienia przyjęła propozycję żaby, która zobowiązała się zwrócić jej własność w zamian za to, że księżniczka pozwoli jej zamieszkać w pałacu, jeść przy tym samym stole, pić z tego samego pucharu i spać w tym samym łóżku! Dziewczyna nie wiedziała, że żaba pomagając jej liczyła, że w przyszłości pocałunek księżniczki zdjąłby pradawną klątwę i przywróciłby żabie jej prawdziwą postać – przystojnego księcia. Jednak w momencie, gdy złota kula ponownie spoczęła w dłoniach księżniczki, stało się jasne, że dziewczyna nie zamierza dotrzymać słowa. Gdy odeszła, żaba podążyła za nią, by przypomnieć o danej obietnicy.
Cel gry: wygrywa gracz, którego żaba dotrze do pałacu jako pierwsza
Przygotowania do rozgrywki: połącz pałac i jego podłogę i umieść je na środku stołu. Odwróć karty labiryntu i dobrze przetasuj. Ułoż je w trzech rzędach wokół pałacu – tak jak zostało to pokazane na pudełku. Umieść po jednej z kart studni w rogach labiryntu, który w ten sposób powstał – dla każdego z graczy. Do każdej ze studni przypisana jest żaba. Jeśli w zabawie bierze udział mniej niż czterech graczy, odłóż pozostałe studnie i żaby do pudełka. Umieść księżniczkę i służącą w pałacu.
Zasady gry
1. runda:
rozpoczyna najmłodszy z graczy. Odwróć kartę labiryntu leżącą naprzeciw twojej studni i zobacz, jaką pokazuje drogę – prosto, na skos, ślepy zaułek, zakręt. Połóż kartę w taki sposób, by dotykała studni i umieść na niej żabę (wyjątek: jeśli trafiłeś na kartę ślepego zaułka, połóż ją tak, by była styczna z inną kartą, której jeszcze nie odwróciłeś.)
2. i następne rundy: gdy nadejdzie twoja kolej, masz trzy możliwości:
• odwrócić kartę i umieścić na niej żabę,
• wymienić nieużywane dotąd karty,
• rzucić kostką i przesunąć na planszy służącą.
• Przemieszczanie się
Aby dotrzeć do pałacu, konieczne jest odwracanie kolejnych kart – po jednej w każdej rundzie. Konieczny może być wybór okrężnej drogi, by ominąć służącą lub inną żabę. Pamiętaj też, że nie możesz stanąć na karcie zajmowanej przez inną postać. Sprawdzaj kierunek, w którym podążą wybrana przez ciebie ścieżka – powinna prowadzić do bram pałacu. Karta, po których podróżują żaby powinny zawsze być odwrócone. Ścieżka, po której przemieszcza się żaba musi pozostać nieprzerwana. Przenosząc się na nową kartę pamiętaj, by poprzednią na powrót odwrócić! Uważaj, by nie natrafić na kartę ślepego zaułku – nie możesz na niej stanąć. Jeśli się to zdarzy, będziesz miał możliwość wyboru innej karty w kolejnej rundzie.
• Wymiana kart
Podczas rozgrywki może pojawić się potrzeba podmiany kart na twojej drodze. Przykładowo, jeśli twoja żaba dotrze do ślepego zaułku, należy wymienić kartę na jej drodze na inną, co pozwoli jej na ruch w kolejnej rundzie. W innej sytuacji daje to możliwość opóźnienia ruchu innego gracza. Nie należy nigdy podglądać kart! – można starać się je odgadywać lub zapamiętywać je w trakcie rozgrywki. Gdy jeden z graczy dokonał wymiany kart w danej rundzie, mogą one zostać ponownie wykorzystane dopiero w kolejnej rundzie!
• Służąca
Nie lubi ona żab. Gdy tylko jedną z nich dostrzega, zmiata je swoją miotłą. Dlatego właśnie nie można wejść na pole zajęte przez służącą. Jeśli chcesz, by nie stanęła na twojej drodze do zamku, wybierz rzut kostką. Możesz w ten sposób opóźnić też ruch innego gracza. Służąca może przemieszczać się w każdą stronę poza ruchem na skos. Jeśli opuści pałac, nie może już do niego powrócić. By przemieścić służącą, niezbędny jest rzut kostką do gry. Możesz wykonać tylko część ruchu wskazanego przez kostkę i zatrzymać się wcześniej – przykładowo gdy dotarłeś do żaby innego gracza. Służąca nie może stanąć na karcie zajmowanej przez żabę, ale może ją przeskoczyć – wówczas karta ta nie jest liczona jako ruch.
Zakończenie gry: wygrywa gracz, którego żaba jako pierwsza dostanie się do pałacu
Uwaga: gra staje się znacznie łatwiejsza bez udziału służącej – wówczas uczestniczyć w
zabawie mogą także młodsi gracze.